逆水寒4
逆水寒4 (第1/3页)
关于《评水寒》这款游戏的冲击感,对子目前2少游戏来说,主要就是靠声首和人物的动
作。这两个方面,当然是一样也不能少的
首乐背景,既要有人物说站的声首,讼有传出来的背景首效,还有一种就是指人物在打性
升级在发出的声音,哈、当、咣之类的音效,这些对于一个好的游戏来说,是很重要的
人物的动作就是指刷怪,开级,建立帮派,以及等等的动作反应。如果一个游戏里动F
常借自、不动、没有动作、没有特效等。那还叫做游戏吗,还不如一款于游戏做的呢,在
白前焚大做的校些游戏中,九论是哪款游戏,焚大所有的发展里,都口以说是展心展力,不然
义怎么会得大玩家的认口呢
对于一款好的游戏来说,全部都指望看,动作,音效,画面来制造这种游戏的冲击感,《
评水寒》作为一款2D的游戏,说实诂起来那种冲击外具的是不错,虽说也有一部分动作
的因素,但是背景音乐却又真的起到了惊喜行决定的作用
有些游戏在动作方面可能是根49/据一些配置,或者显卡什么的配置限制,而在焚大之
前,有些游戏公司发明的网络游戏其全不如单机游戏,奥面,首效根本就不能提了,那简自就
是对游戏的海辱。
在《逆水寒》中,林焰所来用的一种物理引擎是havok引擎,这可是让林焰,包括玩
家们对一评水寒的期待,这口是一个非常非常棒的个物理引引擎,其引引望主要表现在已的灵活
性能,这种对于游戏体验,该轻的轻该重的重,是能够非常完美的实现动作所破坏出一些效果
,这个物理引擎,林焰也打算在《逆水寒》的宣传中,一定要好好的表现出来
会呼吸的湖,这种湖股的情义,在大朝人眼里就是割舍不担的一种爱,评人人都有
一个武侠的梦,仗剑走天涯,又或是把酒言欢忘记恩仇,一杯烈酒下去,无论生与死,这便是
江湖。
口可我们现在的人,口
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