逆水寒(2)

    逆水寒(2) (第1/3页)

    在2d模式下当您被敌人所包围时,您不能快速旋转。2D的优点也很明显,即跑步和观

    看风景远不如3D.

    在熟悉之后,-口以被认为是2和3D之间的中同位置

    从运行模式来看,《逆水寒》的野心很大,目标用户群覆盖了各种操作习惯的玩家,所以

    在基他网络游戏中,大胆的操作模式选择是罕见的,这就导致了下一个问题:地图是紧凑的

    这也是目前林焰想改进的一个很大的问题

    可能是考虑到2D玩家缺乏45度的视角,需要设置NPC和街道非常紧凑,否则缺少参

    考就很容易失去定向感。

    NPC的排列过于紧密,导致交互键或对话点击,特别密易就点击到附近的人身边去

    至于《逆水寒》的装备还有他的技能问题都算是没有太出彩的地方,也没有太多可吐槽的

    地方,但是林焰知道这04款游戏等到人物满级之后,将会是一个巨大的敛财大坑,因为它的

    装备需要不断的进化,强化,修理,因为具止的数财在这个地方。

    但是即使这样也并不会流逝玩家,因为这款游戏在其他的方面也做了不小的努力,作为一

    个个汽述打架,个汽选副本的玩家米园,休术出乐法也是可以的,因为也不需要太在愿职业出

    选择跟装备的平衡,完全可以做一条快乐的咸鱼。

    《逆水赛》不会像剑三那样玩什么大师赛,竞技场,更不会让玩家一定要练好手法,去跟

    同样的玩家死磕到底

    林焰达清楚的知道,《1出水基》出DVP相对是十分的薄弱的,整体感瓦是非常陡峭出

    太容易翻滚

    特别是在竞技场。节奏太快,治疗太低

    基本上,没有亦法批抗压力,找到一个机会来抵档翻侄的浪源。在战争的0秒内,结后

    基本上是注定的。

    全于战场,游戏不清晰,只知道看到红色的名宁进入,战场机制并没有给出详细的教学战

    引导,让玩家有些摸不到头脑

    玩家

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