光荣使命(2)
光荣使命(2) (第2/3页)
过是在网络出园拟空
间进行的而。
同样的也正因为对抗双方都是真实玩家的缘故,所以在这个游戏当中玩家和玩家之间,在
余死故人之后所能我得出反就感,自然就是非常的巨大的,这就像是仕土者荣耀当中我得人头
一样,一杀二杀一杀四杀五杀以此类推,玩家在游戏当中所干掉的敌人数量越多,那么玩家自
身所能获得的成就核高。
们这种玩家和玩家之同进行对抗,所常米的余故快感,是那些仕打人利的时候所九法我得
的,即便打人机也有成就感,但是两种感觉的浓然程度,也是大差地别的
所以说在质量上网络游戏虽然是占据势的,但是在一些自身最为纯大然的元案上,网络
游戏无疑却有看巨大的优势,这种优势能够成功的抵销单机游戏在质量上的优势。
可以说这才是网络游戏本身最为致胜法宝
所以林焰对于自己下一款射击类游戏的规划就是,这应该是一款射击类的网络游戏,除了
个别的游戏模式了外,玩家在游戏当中将会和研家之间进行最为具实的激烈对抗,这一息是翻
个游戏当中最为核心的内容,同时林焰还要在这个游戏当中,增加其他的射击类游戏当中,十从术增加过的全新元系。
那就是大朝元索,要知道在现在这个世界上的射青类游戏当中,来国大兵的相已经是用炉
了,九论是一理饰分子,还是什外星人于氐下冰救人委义明,米国大兵始终都是站在快乐的
代的最前治。
但是可惜的是,半个多世纪已经过去了,英勇的大兵形象基其实已经让大众有了一定程度上
的申美波力,以说区是一件非吊严重的事情
所以林焰始终觉得在这个世界上,游戏行业尤其是射击类游戏当中,必要的新鲜加液的注
入也是非常的重要的,这一点林焰自己是有看深思熟虑的想法的
要知道在古者的东方,十白年来,
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