光荣使命(2)
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要知道坛游戏的玩家在在进行游戏的时候,很多的时候都是在调求一种爽快刺激的感界
血这种感觉在在需要游戏具备看比较高的难度,但是如果难度比茂高的话,那么这种感觉也会
被削弱,如果比较低的话,这种感觉同样也是没有的
所以适中的难度对于任何一款游戏来说都是显得非常的重要的,这一点应该是没有任何人
会进行否认的
而对一单机游戏来说,游戏本身难度的平衡上其实是一件相当历脑筋的事情,什么样K的难
度合适,什么样的难度不台适,什么样的难度在给切家造成一定程度驱快感的时候,还能给玩
家带来非常不错的爽感,这其实是一件非常难以平的事情,所以单利机游戏本身在难度上有些
时候是无法满足玩家自身的需求的。
这一点也算的上是整个游戏行业当中长久以来的一个问题了,尤其是对于射击类单机游戏
来说,就里加的是这样04了,电脑AI的死板,给不了切家一种葵快的感园,尤其是让玩家
没有那种挑战成功的巨大成就感,这一点可以说是非常的可怕的
要知道游戏校种乐西,玩家目身的成就感口以说是非常重要的一种感园,而在英出成就感
难度平衡上,网游游戏,尤其是网络类射击游戏,本身就是有有纯大然的优势的
首先说难度平衡上的问题,除了在一些比较特殊多的模式当中,要不然网络游戏,其实在
游戏当中是根本就不需要来设置游戏难度的,要知道在游戏当中全部的玩家,以及大部分的对
抗全部都是玩家,附度游戏当中要去削弱玩家吗?
这一点明显的是不口能的,所以这就是一种最好的平游戏的策略,你是人,对面也是人
,打不过对面其实归根结底的原因,纯属自己没有本身,根本怪不得任何人,而这样的观点也
是被玩家所肯通接受的,华克这个就是一个任何人之白对抗战游戏,只个
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