1088古剑奇谭(6)
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对于古剑奇谭这款游戏来说,林焰在之前还是没有什么成熟的想法的,但是现在对于这款
游戏的塑造,林焰自己心里面已经是有了一个基本的塑造轮廓
首先自然就是在游戏自身的场景设计上,这应该也算的上市林焰自己一贯的风格了,做所
有的游戏首先设计的就是游戏当中的具体场景
华党一个省格的场景也算的上市一款游戏目身的核心元索了,只是在很多的时候林焰都喜
欢将自己游戏当中的场景,尽量进行最为高大上的设计。
当然虽然仕游炫当中的场景建模上要显得尽量的高大上,但是整体上米园,林焰依然要仕
这款游戏当中添加相当多的线下元素,以及古代神话元素来衬托整个游戏最为基本的气氛
其实说到这款游戏当中的制作难点,游戏当中的建筑建模绝对算的上市一个需要制作人走
心的地方,在游戏当中因为整体的故事背景
是以古代大朝作为基础的文化架构采进行设计的,所以在游戏04当中各种各样的模型建
设,仅仅只是其中的建筑模型上,就需要大量的往其中融入天朝风的元素,回以说这其庄不然
涉及恩了大星的古建筑的制作
听以说在这个游戏当中各种各样对于游戏当中建筑的制作建模,是非常的重要的,简单的
来说这些建模上的元素,直接关系到了这款游戏自身的代入感上问题。
好在林焰有神器的帮助,神器能够自动扫描现在这个世界上已经存在的各种各样的古建
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