1060魔能(3)

    1060魔能(3) (第2/3页)

   想到的问题。

    从游戏的发展史中,我们可以看到“游戏难度选项”的设定,正是玩游戏设计师们为不同

    味的玩家所我出的一个解决办法

    他很好的解决了玩家对于游戏难度的需求。对于那些仅需体验游戏剧情和玩法,九法实施

    太多精妙操作的玩家而司,最低或是简单的难度,便是他们最好的选择。

    而对于一些硬核玩家来讲,挑战更高的难度,做到其他玩家所做不到的事情,才是他们所

    暑爱的。因此也会有生出详如困难、极难、地狱、上X等词,米表尔玩家将安面临的游戏

    度。

    白对于《通能》这款游戏米园,馅认内单独增俄基设定人不够

    在《魔能》中,玩家是可以四人联机进行游戏的,相比起单人游戏,在满编4人的情况下

    ,玩家可以使用的法术面可以说是及其全面的了,而相应的,游戏的难度也应当跟看提升

    这本没有什么问题。但在前一世的《魔能2》中,策划为了让4人难度下的游戏有看他应

    有的挑战性,从而加大了游戏的难度。

    白当玩家以单人模工进入游戏同,游戏的难度开没能降到一个应象有出地步。这使得玩

    在单人模式下的游戏体验收到了严重打击

    而且四人的难度也极其不科学,抛去玩家互相背刺或是误伤不说,怪物和boss的强度

    也极高。

    可以这么说,在上一世的《魔能》中,玩家所扮演的巫师是(aeaf)如同神一样的存

    仕,他们无所个能。但在《道能2》中,切家所扮演战从师,却成了司。只能依罪切家之同相

    互复活,以及厦活小精园来为自白续命。(

    林焰不认为大多数玩家会在这种不断死亡被续、稍有不慎就可能全员团灭的难度下能够感

    受到游戏所带来的快乐。除非是真正想要挑战极限的玩家,或是抖M

    四人难度下就已经如此艰难,单人难度更是让玩家不好受。对于《魔能》第一代玩的便是

    益磕绊

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)