1060魔能(3)
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风魔能》的游戏设定是精妙的,玩家可以获得不同的状态来应对各式各样的困难和挑战
环焰很景双这和模式,开将具保苗了米
在游戏之中玩家和怪物是等同的,玩家会受到诸如潮湿、冰冻、减速等状态,并在受到火
焰时解除,而怪物也一样。当玩家通过魔法或是环境使得怪物被冰冻、减速后,若是再对其释
改火焰道法,便会将具解除
当然,各种状态也有看他各自的特性,而不单单是简单的减速、冰冻等等
则玩家在趟水过河,或是受到水流攻山,便会进入到潮显状念,此时切家遇到火样,也个
会进入燃烧状态,但是潮湿的状态会被解除掉,只能生效一次
山仕潮显状念下,也开非全是好事,潮湿状念下的玩家会受到更高额的雷电伤善,而且被
水属性元系的攻山山中后,会进入到冰冻状念之中。县全玩家目己都个能使用雷电元系进行施
法,合则会被自己的法术伤到。
当然,玩家也可以借用这种设定,来对怪物造成450更严重的伤害,或是冰冻状态
除此之外,还有许多的状态技能,也能让玩家利用,或是需要心
在冰冻状念的玩家,切家将无法移动,但是遇到火焰剧口解除,而且冰冻状念下切家会
受到更高的物理伤害,这让人联想的“融冰块”的行为。
减速状态,是基于冰冻状态而来的低级状态,玩家可以想象一个受冷受冻的人,他的行
会变得缓慢,包括行进、攻击还有释放法术。
还有燃烧、中毒等等的各色状态,让玩家充分感受到游戏设定上的用心。当然,也可能会
让玩家头痛于游戏中条条道道的设定,对游戏的难度感到不满、甚至放弃
但这也是没办法的事情,有事越是贴近于硬核,边会损失越多的休闲玩家,但游戏太过休
闲,也会让游戏的寿命显得过千短暂
如何在硬核游戏和休闲游戏之间选择一个合适的平衡点,则是一位优秀的游戏设计师应当
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