1059魔能(2)
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及龙与地下城、克苏鲁神话的一些设定,安排了众多强大而祖
松莫测的故人。让游戏更具有史诗性、剧情也更加跌者起伏,保证是一款不口多得的3A大作
魔能》原本的游戏操作模式是一种俯取视角的操纵模式,与《暗黑破环神》相类似,但
林焰选择将他制作为第一人称视角3D模式
林焰认为,《魔能》的一大实点,便是他的施法万式,切家不同于在《魔兽世界》等游戏
中那样,只须点击技能图标,即口将技能释放出来的操作模,血是更贴近于人们想象中法师
真止的释放样式,操纵元素,排列组合,构建法术模型,然后选泽白苏进行施展
这种更具操作性以及代入性的施法方式,再搭配第一人称的游戏视角,想必能够给玩家带
来更加畅快的游戏体验,以及更好的代入性。
在林焰的构思中,玩家将不单是需要操纵巫师移动,又要通过一系列的按键来进行魔法的
释放,这虽然会让游戏的度大大增加,但也能带来更拟具的游戏体验,让切家仍佛宾的化与
为一个法师,既要躲避众多的怪物,文要将法术平稳出样放出米
当然,考虑到操作难度,以及口能出现的家用主机版本,林焰也对游戏的施法准度进行「
定的调整,简化了大部分的低等法术的释放难度,但对于一些强大的法术,也要有与威力相
对应的困难操作。
林焰简化了他所制作的《意能》中从师所操纵的元素种类,选定了地、风、水、火四大基
本元素,以及光、暗两种相对应的高级元素作为玩家所掌控的力量。
义借鉴了《DOIA》中,祈求者卡尔的施法万式,将元索以一正的顺序排列组合后,通
过合元素的万式,构建去术
白这并不是全部,林焰将构建法术的万式设定为攻击型、防护型以及操作型一种,他们将
会分别拥有各自的一个按建。
当玩家选择了一定数皇和种类的法术元素后,再通过三种不同的方式释
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