1043冰汽时代(2)

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制了游戏的多样化,二是平衡后期的资源消耗和难度,即不会无法过关,仅困会让资

    源维牌变达氏用属性

    而这止是在上一世被玩家所调病的一息,厉害的玩家或是投照攻略套路操作人,能够将高

    难度变为大发展、大跃进来玩。但新人玩家却可能连一周都无法度过,只能置询攻略、或是不

    新失败、关望最后放弃。以林焰的强坦症而后,这种瑕疵是不能容忍的

    而玩家能造成的一些决策也是游戏中令人眼前一亮的东西,包括,加班问题、童工问题

    病患问题以及人性上的问题。

    过多的加班会引起不满、影响健康、甚全危及生命。而使用童也会引起不满,甚全导致

    首生病,生命受到危利。血病患问题更是自接,大法作、影响效垒、甚全危及生命

    诸如此类问题,便是游戏中的人性考验,但上一世的游戏在这些设定上做的并不好,游戏

    内的问题全部被量化起来,切家只须看有名称选择便知道后果如何,林焰对此做出了修改,先是让数据更难以被确定,而后又是对游戏内的人们设定上更加贴

    切末世的环境。而不是像上一世一样,人民要吃得饱,干活少,睡的香,住的好,还经常要玩

    家满足他们提出的福利,不然就会个高兴、会罢、会弹劾你,让玩家认为处于末世的并非游

    戏内难民,而是坐在电脑面前的玩家。(

    林焰调整出了更完善的设定,在最新的设定里,人们在高涨的情绪下拥有更好的工作效率

    能够接受更多的上作的长,开且不影响人们出两息度,这也是前世玩家所吐倡的息:“都

    要世界术白了却还挑一拣四的,难道只有玩家操纵的主角是能够为了种族延察而散发光和热来

    唯人么。

    山相对应的,便是林加入了更多出能够提高业是拉低入民布望值利两息度的选项和次策

    ,让满总度的存在能够有更多的意义,而个仅仪是关业到玩家目已的领导人职位以及最后的结

    局。

    林焰义不断填入新设定,例如在可选的作制度上

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