1025三角洲特种部队(5)

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,但是如果出现的次数太多,十次八次的

    ,那就是具的会让玩家感觉到一种犬领的情绪在基中的,所以这总体上来说根本就算不上是

    种好的游戏体验

    中杯焰目已在这一息上是进行了重新设计的,为的就是让玩家仕游戏当中有有元全不同出

    种游戏体验,可以说对于这方面的制作是相当的有难度的,但是林焰自己目认为能够完全的

    驾驭这种游戏的模式塑造

    华前要知道林焰自一口以说的上是整个世界上最为顶级的游戏制作人了一了,如果就连林

    焰都不具备这样的能力的估,那么在这个世界上口能就没有任何人能够进行林焰所想象当中K

    区种游戏模式正的塑周了。(

    可以说在这一点上没有任何的夸大,这样的设计就算是在林焰看来,怎样能够体现的出自

    一心心中所想的那种游戏效果,对于自已来说那都是算的上市一中桃战,对于别人来说,那就更

    是困难无比了。

    对于这款游戏来说,林焰自己自先的一个宗官就是,这虽然是一款射击战争类游戏,但是

    林焰要在这样的游戏当中,少有的对于游戏本身的自由程度进行很大程度上的体现

    个说玩家在游戏当中有看那种能在全世界机跑的自由度吧,但是全少在场景的很多互动上

    ,这款游戏是必然要做到最完美的程度的

    已就是说虽然在游戏当中的那些场景之同是互相之同设有仕何出联条天条的,但是切家旨

    二在游戏当中的任何一个场景当中都是有着很多的互动仔在的,口以说这些在场景上战互动,才是这款游戏最为核心的体验。

    而对于这方面的塑造林焰首先集中的一个点就是,玩家在我当中的重复性的场景体验

    而林焰对于每一个战斗场景,都有看一种完全不同的设计,那就是玩家在游戏当中将会遇

    到很多不确定性的元素在其中,让玩家始终有一种新鲜感的存在。。