1025三角洲特种部队(5)

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所以在这里力面林焰还是要进行很多的改受的,自(aea1)先就是,在这个游戏当中

    ,瓦家自身并不是那种在游戏当中自接的进入到战场,林焰在这个游戏当中可以说是设定了很

    多的过渡性场景,来让玩家在游戏当中体验游戏

    也就是说在整个游戏当中,玩家目身所能进行战斗的战场,口以说是有看非常曰大的战场

    的,这个战场当中将会存在很大的过渡性场景,以用来增加远家本县的游本验

    所以林焰将这款游戏制作成了一款相对来说算的上市半个RPG游戏模式的作品,玩家在

    游戏的所有场景当中其实都是具备比较高的自由度的,但是这些场景本身又是相对独立的,场

    景之间并没有任何的连接点在其中。

    这一点是林焰在游戏当中的一种独创性的设计,当然在很多的时候林焰这些独创性的设计

    ,是能够带来非常不错的游戏体验效果的,这一点是毋庸置疑的。、

    首先在这个游戏当中的全部游戏场景,玩家都是可以重复性进入的,并且玩家在进入之后

    ,这个场景也是分成两种模式

    当然这一变王要针对的就是战斗场景,其他出常规场景本身是有看目身独特战作用战

    对于战斗场景来说,玩家不光是能够在游戏的主要主线故事当中来进行游戏体验,更是能

    够在士线任务结中之后

    玩家能够如同使命召唤系列游戏一样,重复性的对用户许多关卡进行体验,这可以说是游

    戏当中一个非常好的游戏措施。但是同样的这其中也是存在看一点问题的

    那就是在很多相类似的游戏当中,玩家再次进入到之前的战役场景之后,巩家也只不过是

    简单的去重新的体验一把之前的游戏而已,本身并没有更多的新意在其中,这一点来说,可以

    算的上是一种相对来说比较失败的游戏体验了。

    毕党一样的东西出现在玩家面前一次两次还可以

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