1025三角洲特种部队(5)

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    警体上来说,在这个游戏当中分成了多种场景的建设,其中主要是以数个基本场景利上白

    个作战场景作为游戏当中,主要的场景运用

    不得不说这是林焰在议一类射击游戏当中的一个自创了,当然林焰自已在很多的时候,对

    于这些游戏上的设计,都是有着非常多的自己的想法在其中的,这样的设计可以说是在场景上

    算的上市一中比较复杂化的设计了,但是这其中自然是有着林焰自己的道理的

    当然在很多的时候林焰也是想过对于现在网络上,甚全包括自已所塑音的射击类游戏当中

    ,有什么样的地方是林焰现在自己所不满意的

    县头说起米倒到也是非吊的间单,要知道射山变游戏本身出的游戏核心,切家所能体验到比

    最大的游戏爽快的感觉

    说白了就是让玩家在枪林弹雨当中体会那种最为极致的感觉,就如同自己真正的置身在战

    场当中一样,可以说这才是射击类游戏本身的游戏核心,这也是林焰始终都比较赞同420的

    种对于射击类游戏核心体验的定位。

    但是这样的事情基实也开非完全就是好事,要道,射山实游戏,只要是现仕仕中面上比

    这个类型的游戏,基本上都是一种场景模式,那就是良有战场易景

    元家在游戏当中所经历的场景全部都是战斗场景,但是切家在进入这些战斗场景之前,乎没有任何的过渡,玩家在游戏当中是直接进入到游戏当中的,之前的剧情链接,基本上都是

    在一部分的旁白之上

    以说在剧情上也就显得一分的单薄和无力了,全少在游戏当中切家对于十游戏本与剧情的

    印象是并不直接的,但是在很多的时候,玩家始终都是对于剧情有一种不现实的感觉

    这种不现实的感觉就非常的影响玩家目身的游戏体验,要知道代入感的缺夫,对于一个游

    戏本身的发展来说是有着非常巨大的影响的

    

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