1024三角洲特种部队(4)
1024三角洲特种部队(4) (第2/3页)
了一次就要从头再来,其实是非常的考验玩家的耐心的
所以说这样的机制在一定程度上也是让这款游戏损失了不少的玩家,至少让一些低技术的
兀家在这个游戏当中很难看到希望,当初的小林焰就是这样的一个人,只不过林焰当时非常的
有恒心和毅力,最后经过数年的努力才最终通关
但是显然林焰在对于这款游戏的时候是不可能犯下这样的错误了,其实说起来使命召唤和
荣誉勋草这些游戏在游戏的平衡性上其实就做的非常不错
这两款游戏本身其实都是有看难度非常高的难度层次的,甚全已经口以说算的上市无限的
接近了具头战物的环草,玩家仕游戏当中口能消有个俱,故人的两一颗于子弹就能送切家一命归
西。
战斗的激烈程度和死亡率那是远远的超过了原版的三角洲突击队的层次,但是在林焰看来
前者的游戏平衡上做的就上之后者其实要好的多,是好上了很多很多。
这其中的原因就在于这两款游戏本身是有著检查点机制的,游戏随时能够进行自动存储,所以玩家在游戏即便是死亡了,也能从检查点重新复活,这样玩家就能持续的在一个关卡当中
进行战斗
可以说这才是对于一个游戏难度进行平衡的做好的方式,并不是玩家在游戏当中,死亡了
就算是游戏结束,这样的设计出了会被玩家骂的狗血淋头之外,并不会带来任何的好
京版的一角洲特种部队是因为出现的时间比较呈,在那个时候还是游戏行业刚刚开始发展
的一个时期,本身在市场上同类型产品非常的少,所以才能够让玩家忍受下来
但是放在现在,这样的游戏利机制根本就是根本没有人理的一种游戏制上的设计,本身根
本就是一种取死之道,所以说在制作游戏的时候是绝对不能任性的,尤其是难度机制,更是要
考虑好方方面面的东西。
其实难度校种东西本身是一个非常复杂的东西,并非只是要在游戏当中考息,游戏当中改
人的战斗力以及伤害什么的,比如游戏当中的一些游戏机制,很多时候在无形当中也是会影响
到整个游戏的难度的。
文种难度口
(本章未完,请点击下一页继续阅读)