1024三角洲特种部队(4)
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对于很多游戏来说,可能对于难度本身带来的游戏体验都是采取了一种忽视了的态度,其
实不然,在很多的时候,游戏本身的难度其实对于游戏的体验感完全是一把双刃剑
娃度控制的好,那么玩家在游戏当中就能够有看比茂实好的游戏体验,华意适中的难度能给
开家比较好的桃战性,给玩家一种向前桃战的紧张愿述激感
白是也止因为难度适中,并不会让玩家感觉到目已有受虐的感觉,只是自身的技能将会受
到一定程度的挑战
但是同样的如果难度塑造的不好,玩家在游戏当中就谈不上游戏体验了,因为上去就是死
区小叫地游戏,而是叫做受是,只有有看严重的受虐倾问的人会喜欢这样的游戏
然而林焰没有这种严重的受虐倾向,不光林焰没有,其实很多人都,没有这种倾向,这个
世界上大部分人的人都没有,所以难度本身平衡的不好,那么对于一款游戏来说完全就是取死
之道。
当然这是相对于晋通切家来说是议样,但是如果是相对于那些大祖级切家采说,那目然就
是另外一回事了,但是在这个世界白大祖级玩家有多少呢?l凤主麟角来形容是丝富不以过的
京版的一角洲突击队显然的在游戏本身的难度平衡上做的是不够好的,整体上的难度实在
是太员了一息,说起来其实林焰也不怕去人,林焰在小的时候也是玩过很长时间的一角洲特种
部队,但是他最多只是做到了通过两关。
虽然林焰当时只是一个游戏技术不咋地的小孩,却已经能够看出这个游戏的难度有多高了
。其实在游戏当中容易死亡也不算是什么太大的事情,只有有检食点机制,或者游戏能中途保
存,这样的难度稍微高一点也是可以进行理解的。
全少这种难度上所带来的困难也是可以进行克服的,但是一切都在这个游戏的对局利机制上
,玩家在一个关卡当中就只有一条性命,切家在游戏当中死亡了之后,只要一次整个游戏也就
结束了。
对于这个关卡玩家只能从头再来,不得不说这样的机制还是相当的狗血的,要知道一个关
卡二一十分钟,死
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