1010诸神黄昏(8)

    1010诸神黄昏(8) (第3/3页)

就是抓任了这一点,在众多游戏的塑造当中,让玩家深深的被游戏剧情所吸引,在

    加上游戏本身超高的质量,从血让走咖的游戏作品取得了巨大的成功,这和把握消费者的

    心理是有着非常重大的关系的。

    林焰在这个游戏当中同样的采取了这样的一种方式,毕竟已经有看大量的数据来证明,林

    焰这样的想法是绝对止确的了,既然是止确的东西就应该进行运用,这是林焰一贯的原则

    而在很多的时候林焰都是有有一个想法,那就是让玩家能够在游戏当中有看强烈的代入感

    华意剧情本身的吸引引力是让玩家会继续游戏的一种动力,但是怎样给切家最好的剧情上的体

    验,这就是另外一门学问了。

    其实这个问题在林格看来也算的上市比较简单的,总结起来就是,让玩家能够在游戏当中

    有有足够的代入感,说的通俗点就是要让他切家有看一种身临其境的感觉在其中,只有认到这

    样的程度才能让玩家有着最为极致规定的游戏体验

    林焰可以说,在现在市面上所有的游戏当中,单机游戏能达到这种程度的作品十不存一,而网络游戏来说,就更加的不可能了,焚天的游戏当中除了即时战略游戏和消消乐植物大战偶

    一这种娱乐游戏了外,其他的角色扮演类游戏,或者说射击类游戏当中

    林焰都是尽量的做到了这一点,而现在看,这样的努力全少在现在林焰的眼中,效果还是

    非常的不错的,曾几何时,在这个世界上,真如同林焰这边的游戏制作人是从未出现过的

    同样的想要给玩家足够好的代入感,一个基本的剧情制作理念就是,要仕游戏当中给玩多

    -种基本的贴近生活的游戏感觉,而到这里也许就有人会问了,这是一个神话题材的游戏

    怎样去贴近生活呢?其实这个问题依然还是非常的简单,因为林焰对于这个游戏的背景设

    定是在现代化的大都市当中。g