996乱世王者(3)
996乱世王者(3) (第1/3页)
所以在林焰目一看来,这款游戏林焰重新进行塑音的诂,那么游戏本身的平衡性将是重中
之重。
区款游戏本身在林焰看来,除了野战地图上的塑造认有一些比较有意思的一些条统上的选
造之外,这款游戏在整体上的设计其实利《列土的纷争》等等类似的游戏没有太大的区别,都都
是一样的一种游戏结构,所以需要说明的地方并不多,更多的还是在于林焰对士这款游戏全新的设计,以及完全1
同的游戏方式。
口以说这款世土者,除了在一些特息上的黑承之外,和林焰前世当中的那款出进士首,将没有一分钱的关系
而首先林焰要进行塑造的就是疆域系统。所谓的疆域系统,就是玩家自己的版图,说道这
丰就得不易玩家仕游戏当中耶游炫理念了
在这个游戏当中玩家主要的白标就是不断的招兵实马,然后升疆社士,安邦定国,化属
于自口的国度
整个游戏有看非常庞大的大地图,但是这个大地图是一个微缩版的游戏地图,每一个切
都将在这个地图上出现,中且每一个环家在游戏当中都代表了一个国家的存在,在游戏的初始
化状森当中每一个人的国家都是差不多大小的,而切家在游戏当中的主要任务,就是不断的九
升疆社士,通过发展目已的国家,九论是军事力量还是经济力量,最终去吞并周围比目已弱
的国家。
来不断扩大自-的版图,并白对十这些版图进行发展,之后继续进行杏并。当然在大地多
上每一个国家的版图是微缩版的
但是环家在游戏当中一共能者到两张地图,一张是微缩版的世界地图,另外一张则是在自
一国家周围的一定区域内部的玩家,或者说国家的疆域图,并白议个疆域图明常的完善,分成
了一个又一个-的行省
没有销仕这个游戏当中出现了行省的概念,巩家所控制的国家,国家会被条统目动出划
(本章未完,请点击下一页继续阅读)