991流星蝴蝶剑(5)
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整体上对于这款游戏来说,林焰更加的愿意让这款游戏当中能够去融入多种元素在其中
因为这样能够给玩家多重的游戏体验
这种游戏体验在很多的时候,也是之前很多游戏所不具备的,至少相对于焚大来说,其他
的很多公司的同类游戏作品是不具备的。
而林焰在很多目己的作品当中,将多重游戏元索的纳入已经基本上成为了一个如同铁律
般的存在,可以说对于多重元素的塑造,林焰还算的上是相当的有经验的
首先对于这款游戏上的整体布局,林焰采用了和孤岛惊魂3差不多的模式,也就是说这个
游戏自身是有着非常大的大地图能够提供给玩家采进行~探索的
大地图的面积之大,也完全不是孤岛惊魂3这样的地图能够比拟的,这个游戏的地图之大
,在林焰的塑造之下,完全不下雨那些有看超级大地图的其他游戏作品,在各个方面来说,这
款游戏的大地图可以说都是最被林焰所称道的一个游戏地图的。
在这个游戏当中,林焰完全采用的就是一种开放式的地图,在这个游戏当中,困管是们位
的场景然家都是口以区个场景当中来进行探图的
其实在这个游戏当中,玩家即便不是为了做任务,切家也口以在整个场景当中进行目由探
索,在探索的过程当中,玩家能够按照自己的喜好去任何自己所想要去的地方
所以说玩家在这个游戏当中的自由度还算的上是非常的巨大的,在加上焚天本身在场景上
的塑造功力就极为的深厚,所以在大地图场景上的塑造也是极为的逼真,玩家在游戏当中是能
够具止的云体验到一华不同的游戏元系仕具中中
一个比万,比如说纵岛惊魂这款游戏,其实玩家如果在游戏当中不去那么多的打余未
的话,其实玩家自己在游戏当中去欣赏一下热带草原或者海岛风情,这都是非常不错的选择。
所以在这一点上林格口以说就是完全赞彻了这样的想法,并白
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