981 子弹风暴(4)
981 子弹风暴(4) (第2/3页)
戏,整个游戏的节奏非常的善于来把控玩家
自己的心理变化
通过各种各样的场景暗和剧情上的暗小,来让玩家的心里面开腾出一种非常浓郁的朵雅
感出来。
所以这对于这款游戏来说,就是一个非常好的启发,林焰在这个游戏当中所要融入的元素
个光有射击和动作,还要有高目由度以及异心里I布等筹多种定索在其中
克道心理他,县头任林焰看米,有一款大家非常熟悉的游戏,倒也算的上是一款心理芯
怖的佳作,这个游戏就是《死亡空间》,其实死亡空间这款游戏真的可以称之为是一款心理恐
怖游戏
瓦家在进行游戏的时候,可能很多人都发现了,当玩家在游戏当中,尤其是低难度的游戏
模种当中去面对那些在自己面前的异形的时候,会发现这些东西具的没有多强大,切断四版,或者上去轮几下,这东西基本上也就丧失战斗力了,之上下任人宰割的份了。
白是这个游戏依然给了玩家一种非月深况的战俱感,但是这和激出感园一股也是玩家都
非常的喜次的,这种心理上的态俱完全的来目于玩家在游戏当中根本不知道这些异形会在什么
时候出现,也许是忽然从管道当中爬出来,也有可能是出现在玩家的身后
这种不确定性,是玩家恐惧的根源所在之一,如果在死亡空间当中所有的异形都从玩家的
面前冲上来,玩家也不会感觉多害怕了。
可以说林焰自己是完全有能力来对于这样的作品进行这样的塑造的
林焰对一这款游戏的白标就是要将这款游戏塑肯成一款融合了比较炫酷的战斗动作,当然
区种炫酷并非是和动作类游戏来进行对比,华意这款游戏并非是什么动作类游戏,只是有动作
兀系仕具中中
另外融合射击以及异形等等,这也能给玩家更好的设计体验,同时林焰在这个游戏当中也
会对一整个游戏的剧情来进行重
(本章未完,请点击下一页继续阅读)