889忍者龙剑传(7)

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    这款游戏的塑造上就完全的不会苦啬于篇幅

    尽量的将一个最宏大的故事展现给玩家,所以在这个游戏当中玩家在剧情和游戏上的质感

    体验,都是一个极致化的程度,林焰相信就算是在前世当中,这样的游戏也绝对不会太多

    全少对于大多数人来说,动不动就一四一个小时的游戏时间,这样的动作类游戏在前世当

    中并非没有出现过,但是数量绝对是凤毛麟角

    除了单机模式之外,在联机模式上林焰自己的着墨也是不少的,在联机,模式当中真政庄

    要的还是网战模式

    既然是对战模式,那么林焰百先要进行重点塑造的自然就是玩家能使用的各种各样的人物

    了,当然这一点对于林焰来说算不上难,至少林焰自己是有着相当巨大的模型库的。

    其中就已经是有了上万个人物的,人物模型库。在这里面随便拉出来几十个模型就足够联

    机模式的需求了。

    母一个人物都有有元全个同的技能体条,都能够利出到的出连招,口以说仕,联利机对战出

    模式当中每一个角色都是不输给龙隼的存在。当然在联机机对战模式当中,人物本身的技能条统

    是被简化了的

    要是整个条统都是如同仕游戏单机模当中那样复杂的店,元个说切家能不能掌握母一

    角色不同的连招模式等等,自先整个条统就已经是非常的巨大,在数据维护万面就带采了很大

    的麻烦

    所以这些也是林焰不得不进行考虑的,对于这个游戏对战模式,林焰有比鞍明确的规划

    对战模式主要疯了一对一的个人对战模式,切家和研家进行一对一单桃,一局两性者能

    赢得这一场对战。还有玩家之间的组队对抗,就是敌我双方之间各五个人

    队位之间的对抗,将会以擂台攻守的模式采进行,自先双方各互相派谐一名玩家上场,进

    行对战,一局定胜负之后,败方再一次上台

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