886忍者龙剑传(4)
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忍者龙剑3在上市之后的相当长时间之内,都被很多玩家所诟病,根本原因其实就在于
元家在游戏当中,看不到了很多原来这个条列游戏当中,就已经有的经典元索,者说特色元
素。
观在很多动作游戏当中就存在的游戏大地图,在这个游戏当中是没有的,巩家只能依靠自
一在游戏当中不断的去寻找出路,没有任何的消耕品,在游戏里面切家只能面对面的札这人硬
钢,还要时不时的注意自己血条当中还有多少生命值,那么一点生命值一条道走到黑,虽然还
个全于非常的板端,但是没有补分业量的消耗品,对于玩家米况出确是非常的缺之女全感的
更是让很多玩家忍无口忍的是,在这个游戏当中意然经是完全的放弃了多种正器的使用
能力,只有一把太作为玩家的器。说实话这样的设计就算是在林焰自已看来也是非常的不
合适的,华草仕之刚的那么多作品当中,这款游戏一个非常有特色出体验就是,多种正器出假
用,多种武器多种战斗风格再加上多种不同的技能
所构建起了一个完整的游戏战斗体条,这样的游戏风格口以说是相当的不错,口是在忍龙
3当中,这些战斗体系被大大的简化了,很多的关注点并没有集中在战斗系统上。
说实诂,在一定程度上,这一款续作对于之前的游戏核心体验,进行了非常大幅度的庵
,在战斗系统和体验性上甚至比之之前的二代作品都有一些不如。
当然得益十整体技术的进步,这个游戏在画面画质,技特效等万面都有看非常不俗的表
现,总体上来说近乎就是毁誉参半的样子,所以对于这样的状况,游的制作人是有着很大的
责任的
林格自一能够想象为什么进行这样的塑肯,其实无外业想在这个作品上对于整体条列,进
行一个英破的常识,想要突破原有的游戏框架,想要在原本已经做的恶心的条统上
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