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    警个游戏的塑造问题并不算难,林焰的脑海当中毕意在一开始的时候就经是有了比茂成

    熟的蓝图了,所以在很多的地方,林焰并没有受到什么阻力。

    当然对一整个游戏来说,林焰在大多数的时候依然还是沿用了多前的一些设计,华意前作

    的经典程度绝对是毋庸置疑的,所以林焰依然是沿用了之前的设计。

    当然在林焰看来,这款游戏本身最大的亮点主要还是集中在本身关于人朝元索的设计上

    这应该算的上是一个颠覆性的设计了。

    毕竞焚天游戏本质上还是一个天朝本士的游戏制作公司,如果去全方位的打造白式怖的

    站,县头是非常的个台适的,所以中白合开这样的套路对于大玩家米说还是能够最大程度上

    的接受的,在议个游戏当中玩家能够完全的图体会那种完美的白教布风格,还能在大朝风水

    玄学的框架之下来体会独特的大朝州布模士

    区九论是对十对面岛国玩家还是对于本工玩家米况都是非常不销耶游戏体验,而是对于基

    他地方的玩家,尤其是欧美力家来说,这样的游戏体验也是来了解东万文化的一个不错的机会

    林焰曾经就想过,目己的作品个光要让玩家感园到继,还要仕剧情上让玩家体验到感动,甚至还要计玩家能够学图东西

    林焰来制作游戏无疑是相当的严谨的,在白本大屋的塑造上,林辉严格的用神器查阅了很

    多建筑资料,对十白不很多建筑,上的传统都进行了保留,确保本身在民俗文化上并没有什么硬

    伤,而在内部装潢等的设计上,林焰也是查找了相当多的资料,尤其是在一些白本近代传统上

    进行了极为严格的资料筛选,甚全请教了很多相关的专业人士,最后才进行设计的,所以林焰

    有目信,全少在很多本身的细节上,没有人能在这万面挑出毛病米

    而在天朝场景的塑造上,其实最难的地方并非是整体的建风格或者内部装潢上,这些对于

    

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