828天涯明月刀(11)
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其实林焰在很长之前就始终认为,好的怕实行条统如果在游戏当中进行一种非常好的塑造
的话,那么就绝对能够为整个游戏是有看不少的增色的
比如时候在之前的那些游戏当中,林焰地狱扫实行本身的把卖是有看很多的设定的,让玩
家在一些时候基全有一种身临其境的感园
其实很多游戏当中都存在拍卖行系统,但是其实在林焰自己看来这些系统其实在大方向上
是算不上制作错误的,只不过在林焰看来之前的其他公司的作品当中对于拍卖行的塑造还不如
说是一个寄卖行一样的地方。
乐家仕游戏当中是要投照目己K想法将目己所要售实的物品连在寄实行当中,开且标土上
自己所理想的价位之后,就而已在寄卖行当中进行售卖了。
北家也能通过这个条统米着到那些挂上米售实的乐西,只要园得目已需U4要的上开且
我合适,那么玩家就口以将这个乐西头下米,而实家则是就需要付出一定到得收益米作为条统
的酬劳,这样玩家也就能获得售实之后的收益了。
这个系统很简单,林焰也不能说这样的塑造是错的,这样的塑造方式以一种非常方便的方
式将玩家用中的东西能够快速的进行交易
及大程度上其实是万便了玩家的,口是越简单的东西,在很多的时候也就显得越加的之味
这也是很多游戏设定当中的通病,但是更加的进行循环利用也就显得非常的不合适了。
一个简单的设定在很多游戏当中都被运用,那么在很大的程度上也就让这个条统关去了新
鲜感。
当然一个好的设定在很多游戏当中被大范围的使用,这本身并不是什么个好的事情,但是
首先的需要这个系统具备一定的复杂性,具备一定程度的内容层次,太简单的设定,只能是让
这个游戏更加的索然无味。
全少在这样的一个领域当中,这样的设定对
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