800 看门狗(3)
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,至少在手感上和AC系列游戏引整所制作的游戏有看非常的大的不同。
当然游戏当中也是有一点小瑕亚的,比如那看上去有些鸡肋的反应条统,就多多少少让人
有一华不满。
积累激烈,食之无味弃之可惜,这样的一个还不成熟的条统放在了这个游戏上,虽然说个
只有对于游戏的整体有看大的影响,但是碍眼的感觉总是有的。
列如玩家在开枪射余故人的时候,昊非是游戏当中目已就带上了反和谐条统出原因,他
欧人身上就和打在木偶身上的感觉是一样的,突然之间敌人就是颤抖了一下,倒在地上了,就
连门点的都精不到
所以这些反真实的地方是必须要改的,其实就算是和谐也没有太大的必要在这方面进行和
增,华意枪战本身算不上多么的血牌,比之网络上的那些动作类游和饰类游戏口是差得远
了,这点血性程度在网络上的那些电影电视剧当中可以说是随处可见的。
所以在林焰自-制作校里的时候,还是要对其进行相应的改变的,在枪战的时候,敌人的
反应可不能就那样果板,毕竟果板的敌入对于玩家自身的体验也是一种很大的削弱。
可以这样说就算是很多ACsI擎的老作品,在打击感的塑造上也是比看门狗要好上不少的
,其实这也是林焰比较费解的,不知(aeaf)道当初游戏策划在这方面是怎样想的
作为一款超高目由度的犯罪类游戏,本作当中目然也是引入了载具条统,和其他GIA游
戏比如侠益措车手一样,大街上只要是你能看到的交通具,都能成为玩家在游戏当中的玩具
口是也仔在一些文林格有上云可有口无的问题,那就是仕这个游戏当中,在载县条纷上
并没加入足够的Al,比如说在游戏当中玩家如果撞车了,车身会经受相应的损环,在这万面
的具实性倒是没有话说,只是就议样结闲了,切家
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