787恶魔城之暗影之王(5)

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    制作动作类游戏,自先所需要的并不是去塑谐那种庞大的世界地图,这一点是非常明确的

    ,毕竟一款动作类游戏本身的主要吸引人的地方在于战斗的体验等等

    听以庞大世界观所带来的目由度,并非是这种游」得核心体验,甚全进行这样的制作还

    容易让整个游戏在最终的核心体验出现不明确的状况

    说白了就是有一种容易让玩家花眼的感觉,甚全是一种无从下于的感觉

    所以在这个游戏当中,林焰自己所需要创作的其实是一个又一个战斗场景,并且每一个战

    斗的场景都非常的巨大。

    在这个场景当中进行战斗的不光是玩家自己一个人,还有自己的军队也在于和敌人展开激

    战,并且这种战斗非常的激烈,同样也十分的具备观赏性。

    当然玩家在议些场景当中口以带领自已的军队一部部的去攻破故人的防线,同样也口以

    自一做伙胆英雄,以一人之力去冲入敌阵,自先去解决BOSS.

    当然在这个游戏的难度上林焰可是没有丝量的放水的,在这个游戏当中林焰一共是设定了

    一种难度,简单,中等和木难

    这样的难度设定看上去有些中规中矩的味道,可是在难度的参照上,林焰是参照了《忍者

    龙剑传3》的难度采进行设定的,就算是最简单的难度,也相当子忍龙中忽的难度,中等的对

    应的就是上忍的难度,至于困难的甚至比之忍龙超忍的难度还要难上一点

    所以这款游戏对于那些技术算不上太好的玩家来说是一个不算小的条件,但是中忍的难度

    应该也是能在接受的范围之内的,只要不是手残,练一练还是能迅速上手~的

    全于基他的难度杯焰纯种是给那里喜观排战出抖M准备的,让他们除了《源调光》之

    ,再一次体会到什么叫-做被虐的生不如死

    当然林焰区一次的游戏塑造口想让这款游

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