776消逝的光芒(5)
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太简单了没有挑战性,儿遍瓦任游戏当中能够翻雨覆丽,也难以有那种全身心的成就感,而游戏本身的难度太难了,那么玩家在达成游戏之后固然能够很不错的游戏体验和成就感,可
是难度如果太高了,那么能享受这种成就感的玩家也就注定是少数了。
北如说《忍者龙剑传》超忍级别的难度,儿平就能让人吐血而亡,但是总有些抖M是能版
利的通过的,只不过能享受这种成就感的玩家注定也就是少数了。
所以在林焰看来,让一个游戏拥有者比较不错的难度平衡性是一件很重要的事情,在这个
游划当年利难用不会设定什么难度级之类的东西。(
按照自己的制作想法,这种早上醒过来全世界都是丧尸的恐怖末世当中,一个人想要真正
的生仔去,县实是一作非常困难的事情,全少在现实的世界当中是这柱,仕两世界都是死
大军的情况下,想要正常的生活下去简直就是知人说梦。
在这种环境之的生活,过的基本上就是一种有今大没明大的白子,想要长命白岁和湖人
算梦也没有什么区别,所以具头出在这样的环党之下生仔是很困难的
但是这种困难并不能完全的体现在游戏当中,自先议是一个游戏,是给玩家采进行放松的
,并不是让人在这个世界当中绝望的进行挣扎的。
所以在保证游戏本身的真实感受的同时,这种生存下去的难度必须要降低,只是降低也是
要有一定限度的,让玩家仕游戏当中能感园到一定的挑战生,本个全于那种绝望的程基就是最
好的。
换句诂说就是要让玩家在游戏当中整大提心吊胆的过白子,始终宫造一种案张感,这是这
种物当中士游人草游划,里本验上最为K理者
毕竞如果是喜欢那种阳光沙滩比基尼的玩家,才不会选择这种黑暗系的游戏,而选择这种
游戏的玩家,本质上不就是要体会这种在未世当中苦苦挣扎的感觉吗?。