775消逝的光芒(4)

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线任务则是在游戏当中的一种内容上的二补冲,更是

    -种奖励模式,玩家可以在安全屋当中的幸存者身上截取不同的支线任务,这些人物本身对于

    主线故事并没有什么影响,做和个做完全是看玩家自已个人的意息来进行

    支线任务基实也能说是支线剧情,但是本身的讯息点是不多的,更多的是在十获得奖励

    经验,这对于玩家本身能力上的提升是有着不小的帮助的,所以在忙着进行主线任务的时候,适当的或者多多的去完成支线任务也是一个个错的选择,全少支线任务能让玩家在进行主线任

    务的时候更加的游力有余,有效的隆低因为自身能力不足所带来的本准

    可以说前座的这款《消逝的光芒》本身的任务系统制作的还是非常的有水平的,至少成功

    的让整个游戏的内容丰满了起来,不全十显露出骨感的感园

    虽然这个游戏林焰也能着出很多很多的非病来,但是其中许许多多的优点依是作林

    焰去进行学习的

    最后要说的就是这款游戏的战斗条统了,不得不说的是,这款游戏本身的战斗条统的塑造

    上并没有什么新鲜的地方,多少让林焰是有些失望的,在游戏当中主要使用的器都是近战正

    器,基本的操作和战斗方士和《死亡岛》以及《商烂国度》全少从表面上看去没有什么大的差

    别。

    例如在连续的高强度近战当中,玩家自身的体力值将会快速的消耕,当体力值归零的时候

    那么玩家的战斗动作将会非常的缓慢,并且武器的攻击力也会下降。

    在游戏当中武器利在设的身上是会肯成相应的份害的,如果是攻击设厂的头部更是能

    移一重必余,血强力的器在击打丧尸的头部的时候,一市必余的概率会更高,以上就是这款游戏出基公情况了,口以1说这款游戏虽然松之为经典有些强,但是什林焰

    的眼中依然是有许许多多口圈口点的地万。

    

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