775消逝的光芒(4)

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    在这个游戏当中,游戏的前期玩家只能在相对来说面积有限的贫民区当中进行活动,需要

    个断的去开拓剧情然后才能开启更多的地图区域,之后就口以自由的进行往来探索了

    在游戏当中玩家想要前往不同的区域,只能在特定的地点来进行传送才行,在地图当中有

    许多绿色的安全屋,玩家可以通过这些安全屋进行地点之间的传送,这在一定程度上节省了玩

    家店赞仕路途上K时白。

    在这个游戏当中采取了无缝场景,除了一些F常特殊的地点之外,切家在游戏当中进入如

    任何地方都不需要加载,也是尽可能的节省了玩家的游戏时间。

    是个过投照林格目己的广品格米显,这样的设计林格开个两息,虽里就享游戏当中,能

    在安全屋当中进行区域之间的传送来说,这一点就非常的不符合林的想法

    因为这样做是对于玩家对于游戏代入感的一和严重的到弱,设厂美游戏本身就是建立在班

    头基础上的一和显以体验,县中的具实感口以说是核心体验之一,这样耶设计虽然节省玩家仕

    游戏当中的时间。

    可是做出牺牲的是游戏的整体体验,所以这样的取舍是得不偿失的,也就必须要进行改变

    。林焰是不会因为在游戏当中的意识方便,而对于整个游戏的整体体验进行削弱的

    再说了,在游戏当中制作一个区域之间能够进行自由等梭的地图本身并不难,这种不同区

    域方块之间需要进行传送加载的设定,本身也是一种偷懒的行为

    全十在任务条统上,游戏当中的任务主要是分成了主线任务札文线任务两种。主线任务也

    就是剧情任务,切家在完成者了一个主线任务之后就会开启一个主线任务,并且主线任务不

    身是目动承接的,并不需要切家去乐进西走来想亦法接任务,当主线任务都全部损定了之后

    那么也就宣告了整个游戏本身的结束。支

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