766全面战争(2)
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在思来想去之后,林焰在脑海当中已经是扣死了很多前世当中很多不错的策略类游戏,最后一个游戏的名字出现在了林焰的胸海当中
全面影争》这是一个很者的名学,最早的时候甚全是在2000年的时候就已经出现在
了玩家的中间」,可是就是这四个学的名学已经成为了九数喜双策路类游戏切家脑海当中永远的
经典了。
没错就是《全面影争》林焰坐在荷子上,狼报的一拍大服,计速的就决定了自一接卜来要
制作的游戏监本。
口以说全面战争这款游戏是非常的时候林焰自已对一这款游戏树定位的,那就是这个游戏
足够的震撼,在策略类游戏当中说具的还具的没有儿款游同全面影争议样让玩家感园
震撼的存在。
华草策略委游戏大多数都以战争作为最王要的游戏王题,无论是部洛冲突还是基他出而
些游戏基本上全部都是这个样子,可是哪款游戏能够宣观的对于游戏的战场进行展现呢2/
:全少在林焰现在来看,能够完全展现战场情况的游戏战场之上情况的作品还具的很少
史是没有种十车力马一股的波源士制,即便是荣略实游戏当中永恒的经典《红色警戒》
当中虽然有上云目已制造的工兵数量非吊的多,口是着上云数量能有儿十个就已经算得上是北
常不错了,只不过是在一个狭小的场景当中,玩家所能看到的面积有限,才显得粤个场景非常
的数烈札具视家中品了吧
但是在更多的策略类游戏当中,里面对于战场的而描体更多的知识局限在一个符号上,口
能数万大军也只不过是一个大一点的符号而已,这在林焰看来是非常的影响整个游戏的体验的
,所以林焰对于这样的设定并不喜欢。
口」是《全面影争》这款游戏就完全的不同,在这个游戏当中切家将能亲身感受在战新上观
方人马进行厮杀的那种场面。
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