714孤独的狙击手

    714孤独的狙击手 (第2/3页)

市作为主要的游戏

    核心来进行塑造的,那么就必然的要给玩家展现一个狙击的世界。

    在现实当中,能够影响组击于进行祖余的元索是非常多的,一白米之内的这样的近距离计

    算是好说,但是一旦超出了这个范围自然界当中能像子弹运行轨迹的东西实在是太多了。

    比如风力,这是非常影响子弹运行轨迹的,也许一开始祖击手脑准的很准,但是在八白米

    之外的跑离,子弹口能就K的没边了,甚全偏差个儿米都是非常上常的事情。

    除了力之外,认有空气的湿度,射于的个入心跳等等,都是能影河子弹的精度的,所以

    真正的狙击并不是只要将敌人套在瞄准镜的十字当中就可以了。

    上因为报击是一个十分复杂的全套程,所以在一些游戏当中被大呈度的简化了,这是口

    以理解的,甚至在前作的《狙击精英》当中,对于狙击也有多方面的不专业,所以林焰要让这

    款游戏成为一个专业的狙击类游戏,当然林焰也不会在这个游戏当中县失那种射士皆行应该

    有的爽快。

    是小过在林焰自已看来在远距离对于十敌人进行橙枪爆头,这样更是一个极任的驱快爆发点

    ,当然林焰也不会忘了在这个游戏当中的难度

    风,力利风同在这个游戏当中很多的地方都会对于担重步枪的精度带来影响,所以玩家在选

    行远程担击的时候,风力刚向会对子子弹带来巨大的影响,所以在游戏当中切家必须要对十于

    弹的落点进行精确的判断,同样影响步枪精度的还有玩家控制角色的心跳

    在游戏当中随看角色的强烈运动,角色的心跳会逐渐的加速,速度越快玩家就越是难以进

    行瞄准,瞄准镜会持续的进行晃动,所以在射击的时候玩家也要有一个比较平混的心跳才行。

    当然如果严格的对于这些规则进行遵照的诂,这个游戏的难度也术免是变态了点,这对

    于那些大神级的玩家来说也许还

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)