689养成战争,穷兵黩武
689养成战争,穷兵黩武 (第1/3页)
其实对于养成模式的设计,林焰更多的还是借鉴了以前制作过的而一款游戏《部落冲突》
当中的一些设定,是不过是将其中的而一些设定在这款游戏当中,进行体现的时候,塑造的
加写真而已。
任《部落冲突》当中,很多数据虽然非常直观的出现在玩家的面前,口是这些数据华岸
都是平面上的,所以对于玩家来说并没有一个直观的感觉,但是同样的这是策略类游戏本身所
有的必然的通病
能够如同一国无双自观的摆在玩家面前的,那口能就要称之为动作游戏了
仕这个养成模式当中,玩家全部出告力面数据不光是停留仕条纷界面上的那一连串的教子
中已,,而是口以非常自观的出现在玩家的而眼前的,玩家口以到粮省当中去亲眼者目已到底有
多少的粮食。
能在库付当中非常宣观州有到箱子箱子的金银财玉,玩家口以将目已的部队名集起米
,去检阅自己雄壮的车队。
环家也能走在目一管辖的城池街道上,看着目己欣欣向荣的城市。虽然叫做养成模式23
0,回是在这个模式当中你并非是简单的面板防戏
元家口能在发布政令或者是一些其他的操作上是需要在校些面板上来进行的,但是在议个
模式当中其他的地方则完全没有这个面板的影子。
元家所管辖的地区是投照玩家所在并的地万所逐新增加的,但是切家一开始的时候,所控
制的地方可能只有一个小小的郡府或者县城那么大,甚至远远的到不了一个州的面积。
但是这一个郡就是玩家发展自己势力的最基础,玩家可以通过一条列的战争行为去逐渐的
夺并周围的地检,来逐新壮大自己,当然这也要者周围的是准,要是一些大势力的诂,那么
玩家本身还是要小心一点的好。
母一款独立的地盘上,都有一个大型的城池,这个城池非常的大,玩家在这个城池当能自
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