686三国的代入感
686三国的代入感 (第1/3页)
没有游戏是存在任何难度的,那些能轻易让玩家通关的游戏,严格意文上来说算补上是
好的游戏作品
大为挑种游戏就像是喝凉水一样,虽然在一开始的时候能感园到那么一丝清凉甚全是白胡
但是这一切都是假象,当清水咽下之后,剩下的什么都没有,甚至连一丝一毫的回味都没有
其全在很长时间之后玩家自一都禾必能记得起这个游戏,所以林焰绝对不喜次塑造这样的
游戏。
但是本身游戏难度的不均习也是特别让人头疼的一件事,要么是非常的简单,要么就非常
的难,前者让人切过了之后记不任,后者让人在玩的过程当中兼职就是上刑一股,因为实在是
太难了,难“一三零”度难以忍受
们一国无双在之刖就是这样的一个游戏,当玩家仕游戏当中达到一定的等级之后,游戏当
中的难度要么就是简单的让玩家一路过关斩将,余人就如同割麦子一般的简单
要么就是那种难度高的到玩家无法人手,几下就容易被小兵杀死的难度,可以说三国无双
这款游戏虽然在游戏的内容上,在内容的丰富性上做的是非常的不错的,回是在姐度平校方
面电是没有什么可窗可点的存在
当然难度平衡这种东西也是很多人容易忽略的一个东西,甚至还有很多人看不出在难度上
开行平便到氏有多大的作用
可是在林焰看来这方面是非常的重要的,这能给玩家一种恰到好处的游戏体验,当然这些
还是要看设计者在游戏当中是怎样进行取舍的了。
没有一款游戏本身是尽善尽美的,即便是林焰所创作的游戏作品也是这样的,只不过每
个游戏作品都应该有自己的特点,和自一的体验核心
是要将这两样做好,在加上在基他的方面个出现班们么幸错的市,那么这款游戏就元全能依
称之为是一个很不错的游戏。
全少玩
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