663灵感交互,别样生活
663灵感交互,别样生活 (第3/3页)
野炊,整个世界在林焰的设计当中都是高度拟人化的。
虽然在感觉上各种各样的交流的灵活性和丰富性比不上现实世界正常人那样的丰富,回是
这样的设定在整个游戏当中已经是独一份的存在。(
而其他游戏当中有这样的体验是绝对想象不到的,可以说在这款游戏当中,这种生活上的
设定,可以说是整个游戏当中最大的一个亮点,同样也会成为整个游戏当中最大的买点。
林焰自一是将整个游戏分成了两个大的部分在制作的,而基中生活的部分已经是内容非足
的多,需要进行制作的地方甚全口以用海量来进行形容,这样庞大的作量投期一股的作至
需要一年到两年的时间才能完成,而且可能这个时间还要去延长,更何况这只是整个游戏不到
一半的内容,要是全部内容的话,那么整个游戏口能的制作时长县全需要数年的时间,好在林焰自己有神器的帮助,能将这个制作的时间成百上千倍的进行缩短,这才是林焰现
在敢将整个游戏进行这么复杂制作的根本原因
毕竟林焰自己只是一个人,而不是真正(了好的的神仙,太大的工作量林焰也是应付不
过来的,现在焚大游戏的火爆很大原因就在于高质量的同时也非常的高产。
所以神器对于焚天的发展来说具备着非常大的作用。
对于整个生活部分的制作整整花了林焰一大的时间,毕竟工作量实在是太大,就算是神器
也需要很长时间来进行制作,尤其是整个游戏本身还有极为复杂的模组,这更是需要大量的时
间来进行构建。
不是林焰自己不自信,在未来几十年的时间当中,可能只有神器才能有能力来对于游戏的
世界进行这么大规模的塑造,这不是别人没有这个技术能力,而是如此庞大的模组制作所需要
的时间和精力实在是太大,甚至就算是投资,那都是一个天文数字。。