652史诗种族,精灵
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在这款游戏的开发上剧情必然是这款游戏的重中之重,甚至可以说在这个游戏开发的过程
当中,什么林焰自己都可以讲究,唯独剧情上不能讲究的。
尤论是从众多的口选的剧情人物的切入方同上,还是后续剧情人物的各种各样的故事表班
上,都需要这款游戏的剧情有看足够丰富的内容和强大的张力,来包容各种各样的设定以及各
种各样的故事
总的来说这个游戏的主线故事必须要是有足够的额高大上和足够多的设定,以及整个世
人地图必须要足够的大,众多的恩怨情仇必须要夹杂在其中。
换何请显这个游戏出王故事必须要全面,人物设定要全面,势力天条要全面,各种各柱
的人物身上的各种各样的恩怨情仇的演绎更要全面
华家一息的开形容的市,整个故事剧情的塑造就像是在于工装配类战斗利样,需要大
4量的时间,大量的上作量以及足够的精细,必须罗考思到各和各样的天条,将这华天条全部
都理清,归类好。
就像是一架战斗机需要几十万个零件全部都严丝合缝的对接在一起之后,才能升空作战
样,一旦某个地方出现毛病,飞机就可能一脑袋下来
司样如果对于剧情有些地方塑肯不好的话,那么这样的下次将会影响到整个游戏的整体体
验感,这是林焰无法接受的,也是消费者无法接受的
对一这款游戏来说要做到完美,那么自先要做到的就是剧情上的完美
那么自先找们就来编撰剧情吧,原版的游戏的局其名虽然看上去还是不错的,可是在林焰
看来既然想要创造一个史诗一般的游戏那么必然的整个故事背景要非常的庞大才行
虽然原版的游戏剧情也足够的波澜壮阔和激动人心,可是在林焰自己看来这个游戏当中的
场景非常的壮阔,可是在本质上依然十分小家子气
说小家子气并非是欧洲人不喜欢大气,其实还是
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