638黑暗推手,友情
638黑暗推手,友情 (第2/3页)
塑造了一个绝对的大的宏观的故事背景,这其中很多地方都是一环扣看一环
,坏环相扣的剧情,虽然有上去有些复杂,但是只要用心去看整个剧情就会发现圳整个剧情其实
非常的简单,甚至是十分的吸引人
口以说林焰在剧情塑造这方面的功底是非常的不错的,在很多万面都能给玩家带采最为极
致的剧情体验
其实在林馅看来,这款游戏既然有看这个世界最为极致的画面特效,那么有乡皇的理庄
个给区款游戏配上最为桑密的剧青在中
说实话在前世的《岛惊魂》当中林焰前得最为遗感的一件事就是,相对于那个时代最大
给力的画面特效来说,携岛危的剧情实在是之善口陈,其中能值得称道的东西总的来说是引北
常少的,们甚至基中还有强烈的好莱坞风格,但是并没有将这些好莱坞的严肃成功的进行在创
新,所以整个游戏给人的感觉就非常的奇怪
听以林馅自先就将剧情的塑造摆在了自要为的位置上,华意林焰不喜双让自已的作品当中
存在任何的瑕疵,尤基是在画面和剧情这两个关乎到整个游戏整体质量的大项上,林焰自己是
最为难以容忍的。
听以林焰自已将剧情的重要性摆在了一个非常突出的位置上,其全议个位置的重要性认劳
在画面质量之上
华党林格一同认为剧情是整个游戏最为重要的灵魂部分,相对来说画面质量只不过要差不
多就口以了,极致的画面也不过就是在整体上锦上添化罢了。极致的画面也许能够让人一时的
经验,但是在长久的经验之后,想要被人所记住,最重要依然还是剧情。
从孤岛危机发布之后的几年之后,孤岛危机的热度就逐渐减退这一点上就能看出,剧情上
的一般直接限制了这款游戏后期的发展。(
相对米显《使命名晚》从一开始就没有板教的画面,各种画面上的塑造也只能说是左个多
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