619末日的社区生态系统
619末日的社区生态系统 (第2/3页)
去
其实在本质上这样的游戏方式并没有利第一种有什么区别,只不过就在于身边有了同伴,所以
在进行探索的时候,安全更加有了保障而已,尤论是第一种还是第种,其实在本质上都是类似于一种在游戏当中不断的流浪的生活
开家就像是草原上的牛羊一样的,必须为了生活屋子血不断的在游戏当中不断的而移动,来尽
可能的搜集到足够使用的物资。
而第二种游戏方式,林焰对于玩家萧队内部的幸存者的数量也是有限制的,那就是最多绝
对不能超过七个人,并且是包括主角在内,为什么这样规定,其实还是在十,这种流浪的万
对一切家各种各样的物资搜集本身并不稳定,所以幸存者数量太多的诂,很容易就会出现断根
等情况,再加上林焰尽可能的让整个游戏看上去具实,出去采集也并不是那种畅通无阻的
不有身边的人越多,也就越是容易被丧尸汪意到,从而增加危险性,所以林焰在这种游戏
万式的设定上,对于萧队内部人员数星进行了限制
而第三种游戏方式就不是那种流浪的模式了,而是一种类似于建立幸存者社区的游戏方式
,在游戏当中玩家能将任何一瞳建筑物打造成自己的一瞳堡垒
无论是公路旁边的加油站,还是城市当中的一个商品房,亦或者是森林当中的小木屋,在
这个游戏的设定当中全部都是可以的
玩家可以用一些自己从周边搜集过来的屋子,来不断的加固这样的一个房子,让这个房子
越来越坚固,们能够地狱大量丧尸的进攻,而且这些也并不是仅限于在一个房子当中,还可以
是在房子的四周也建筑一些防御性的设施,比如围墙等等
而想要打造一个社区,一个足够在大量的丧尸进攻之下依然还能存在的社区,这就需要一
种东西作为支撑。
人口、材料以及物资,人口自然就是幸存者的数量,毕竟
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