618矛盾综合体,弥补缺憾
618矛盾综合体,弥补缺憾 (第2/3页)
弯路,对于有些整体的体验性打了一个非常大的折扣,如果将这些缺点给弥补好,将脱轨的列车重新拉回到轨道上,那么这款游戏将会是不折不
扣的佳作。
制作大型游戏需要消耗人民币一千万元,是否继续?”神器那机械化的声音出现在林焰
的脑海当中,询问看一个问了无数遍的问题,而林焰自已对庄出的口答永远都是那样
“确定。”
钱现在对于林焰来说,只不过是一串数字
'请确定作品名称。
"腐烂国度!”林焰并没有打算将这款游戏的名进行改变,毕竟在他自己的眼中,这个名
字联的非常符合这款游戏的类型
制作这个游戏,直先就要明确这款游戏的特色在哪里
超高的自由度,直观的社区建设条统,以及非常自由的战斗条统,还有打出搜集资源的米
集系统。
那么这些特色系统就需要一个非常重要的载体,那就是庞大的大地图的设计,大地图是这
款游戏不管是前作还是现在的核心要素之一,甚全能称之为是最为重要的一个要索
制作大地图对于林焰来说算不上是一个很难的事情,毕竞在这之前制作这样大的地图,已
经有了非月丰富的经验
而对于这款游戏的大地图,林焰百先还是要突出其中的大来,整个大地图的模型设计林焰
要将其设计成数百平方公里的大小,在地形地貌上,有城市,有乡村,还有山地,甚至还有沙
漠地带。
元家能开车在整个大地图当中行走,甚全能在谈炎烈白之卜,扎看霰弹枪,腰跨看弯道
骑着摩托车去在空无一人的洲州际公路上领略注中野的部公路风回情。
在这个地形当中,公路周边不时的会出现建筑,城币当中是各种各样的商业中心等等,切
家能目由的探心索自一所者到的每一增
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