571实现白日梦
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在游戏当中林焰设计了很多目一以前在玩生化危机条列游戏的时候,本身在其中并没有看
到过的一些元素。
比如在游戏当中玩家在很多场景的互动上,尤其是在过场动画的互动上,切家所看到的开
非是先前已经做好的CG动画
而是在游戏当中正在进行的游戏那画面,通过不同的视角进行的放送,一个很简单的例子
那就是在前作生化危利的过场动因当中,玩家在游戏当中不管手中望者的是一件什么器,全
少在动画当中全部都是手枪
这对于玩家自己的代入感就有了不小的影响,而在林焰的眼中,这样做所受到损失的是玩
家自身的体验,这是他自己也不能容忍的~。
所以林焰对于这款游戏在过场的情况下,并没有来用CG动画的模式来进行,而是采用了
头时放达的技术米进行,玩家仕游戏当中需要进入过场的时候,元刖仕游戏当中所享着出是什
么样子的武器,在这里就是-什么样的正器
这样的设计理念绝对能非常大的增加玩家自己的代入感,虽然仅仅只是一个很小的细节,但是在往就是区些徽不足道的细节决定了成败
在这款游戏当中亮点最大的目然是在正统的主线故事当中,只是在主线故事当中切家依然
只是一个人在战斗,多多少少在团队合作的方面缺少了比较大的趣味性
这是这种游戏的一个通病,这基本上是一个无法改变的事情,在现有的及特殊条件下,电
脑AI的能力终究无法做到完全的拟人的。
当然为了填补区样的遗感,林相仕这款游炫当中倒是增加了联机模士、,联机模工顶名思文
,玩家和玩家之间能通过互联网来进行联利机,就如同网络游戏一般的在一个房间当中来进行游
戏
什仕这款游戏出联机模当中林格目已却开没有设计什么,太过于基杂的游戏模在里面
,这联机模式的地图也不多,只有区区两一张地图
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