553消灭瑕疵
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在这款游戏当中林焰对于路线的设定其实是非常的有讲究的,比如玩家在执行任务的时候
,对于整个地形的了解几乎全部都是来自于地图上,所以玩家能够非常直观的将整个城市的布
局尽收眼底。
所以在地图上进行路线的标注就显得非常的重要了,当然虽然现在还没有对这座城市进行
其体的设计,但是投照林格目已的想法,这座城市的面积绝对是非常大的,全少比之林焰前世
的《丧围城》当中的城市场景要大的多,也更加的直观的多。
而且在这座城市当中,几乎在大多数的场景当中都是有着无数的僵尸存在其中的,可以说
在这座城市当中几乎没有一个地方是完全安全的。
甚至林焰还在游戏当中设计了这样的一个机制,那就是玩家在除了安全屋之外的任何一一个
地方停留的超过五分钟的话,那么一定会在这个场景当中遇到丧尸的出现
区样的机制也是让玩家在游戏当中能够更加的县有条语感,华草U4在这款游戏当中杯难
所有的制作宗育,虽然是给玩家最好的游戏体验
口是仕无尽的类快,但是这样爽快出体验自无就是要具头,如果仕一款以模王仔和丧厂
美游戏当中,设有一」点的紧旧感的市,那公对于这国游K型体验性新会大唱度K团行坛
医
这是林焰在玩过了众多前世经典的丧尸类游戏之后所得到的结论,在一款游戏当中紧迫感
绝对是非常的重要的。
林焰在玩地过很多的设广类或者基他的木世类游戏之后就者到了一个相同的事情,那就是当
开家在探领亲一个场景的时候,如果切家将这个场景当中的设厂或者其他的怪物在短时间之
圣部清除了之后,那么只要玩家还在这个场景当中,那么玩家就不会在这个场景当中遇到任何
一个怪物,玩家完全可以在这个场景当中自己的去搜索,仔细的搜索,而不用担心本身有任何
的危险。
区固然是降低了游戏的炸度,但是也让玩家在游戏当中设失了在实践上的紧旧感,口以训
这是一种非常失败的设计,所以林焰在这款游戏当中设计了这样的一个机制。
元家在一个场景当中的探@索时间自然是无限的,但是玩家一旦在一个开放性的场所当
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