534战争体系
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想要车队拥有更强的赞鼎里,一个最自接的万就是不断的战斗,不断的去训练,战斗是
车队成长的最为自接的子设
林焰在这款游戏当中设定了一个军队经验条统,有点类似于焚大以前开发的《红色警戒》
当中士兵经验术世,在这样的条统之卜,切家摩卜的士兵在经力过战斗之后,就会获得相应的
经验,当然在几十万大军当中能够获得这样经验的士兵,可能只有几千人。
但是在军队当中,这样有经验的士兵,被林焰称之为老兵,当这些老兵占据的数量达到一
定程度之后就会极大的提升部队的战斗力。
当然玩家仕游戏当中也能够将这些者兵都集中起米训练有锦部队,这样战斗力更强,入
是在林焰看来,在职业军队当中保持定比例的老兵,对十大军作战有看非常大的好处,议
点是毋庸置疑的
只是用战争米练兵里然能够快堡的提升车队的案质,但是附带的大量的伤亡和粮早车被中
消耗也绝对不是一个小数目。
所调的好战必亡就是这个道理,大量的战争消耕是非常的拖累国家实力增长的,林焰在这
息上着的非常的清楚,只是林格仕这一息上开没有仕游戏当中近行限制,华阅玩家仕游戏当
中有看绝对的自主权,玩家在游戏当中就算是奸@淫掳掠都没有人去管,毕策这椎术能保拼
卖性。
在现实当中,每一个人都要为目已的选择来承担相应的后果,在游戏的世界当中更是没有
理由去例外。
中且玩家的车队在战争当中云死人了的市,那么绝对不是如同别的游戏那样,死了就拉
了的,而是在游戏当中本身就有看扰伽金制度,每死一个人,就要支出二十银中的货中作为执
恤金。
源一想一场战斗如果北了一力人,那就是一力银中的支出,也是的开文,所以用战
争来练兵在游戏当中一正要俱之义俱,即便游戏当中玩家通过战
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