512剧情优化,角色定位

    512剧情优化,角色定位 (第3/3页)

,这被本身就

    是严重的销误

    J以说主角不主本身就是大忌,所以对于这一次的最终想,林焰绝对要将克方德进行马

    点的塑造,完全的抛弃了之前在最终幻想当中克劳德的模型形象,完全的转变成另外一种风格

    在林焰的脑海当中如果你将前世《最终幻想7》当中的主角克方德和大BOSS萨菲罗斯

    之间的模型摆在一起作为对比的诂,就能有有着非常明确的感园,克方德的形家那就是刚出

    大学校门正在四处找工作的小白。

    山萨菲罗斯的形象就是名门之后,有能力,有手腕,有财富的高富加

    这而这之间的差距,可以想象到底是多么的巨大,如果克劳德在中间的形象能进行改变那

    也行,但是《最终幻想/》有看和很多游戏当中同样的通病,那就是角色的形象,目始全终都

    是一个形象。

    先不说这其中到底有没有审美疲劳在其中,单单角色形象的固定,就很难人人对于这个惧

    色有看颠覆性的改变

    所以林焰对于克劳德角色模型设计,绝对是上了百分之二百的心

    克劳德角色设计比之蒂法的角色设计可要复杂很多,最终经过一个多小时的奋战,新的克

    方德想想出现在了林的面前。

    白测差不多一米八的身高,杜拔的身材本身并没有爆炸性的肌因和那如同帝法大@服

    粮壮的鸡肉,新版克劳德的形象看上去倒像是一个俊秀的学者,但是在眉宇之间的凌厉气势是

    绝对播饰不任的,一身白色的风衣给了人一种飘逸的感觉,在白色风衣之下的却是黑色紧身紧

    装,图个人给了一种凌厉王练的感觉。(

    那尔冷的眼神绝对能够让他的敌人从内心深处颤心抖,俊朗的面庞之上更多了分

    设样的颜值绝对能够让很多女性玩家尖椒到底

    而林焰同样进行了大量改变的地方,还包括克劳德原本的武器。。

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