510非回合制,神秘主义

    510非回合制,神秘主义 (第3/3页)

区款游戏虽然在林焰的定位当中是一款动作游戏,但是林焰依然还是给议款作品非常高K

    自由度,每一个场景不光是东家在进入到这个游找当中个进行战之后能够进入

    在战斗之后玩家依然还是能够进入的原来战斗的场景当中进行探@索,并且这些场景在

    蒙进行战斗之后,随着时间的推移本身并非是一成不变的,时间的额变化在这些场景当中依然

    非常的明显

    一个很简单的例子,比如说玩家在城市的环境当中进行战斗,在战斗当到红会毁环建筑物,吉围的人群会四散奔逃,最后变成一座空城,这才成为了玩家的双万斯关的战场

    但是在战斗结束之后的一段时间内,这个城市当中的人会逐渐的回来,损坏的建筑会被重

    新修复,这些都是李司独有的设计

    而且林焰还在137这些城市场景当中进行了很多专门的设计,在剧情上和很多重要的剧

    情线索就隐藏在这些场景当中,这些战斗场景很大,玩家不可能在战斗当中对整个场景全部进

    行搜索,所以玩家在这个世界当中就要对一个场景进行重复的探@案,甚全还能开启很多隐

    丙剧情,增加故事的体验性。

    林焰仕区个游戏当中添加了很多的隐剧情,而且整个世界也近乎就是半升放性的,切家

    完全允许在主线故事衔接的间隙进行更大范围内的探@索活动,而且在这些探@索活动当

    玩家能够收获的东西还有各种各样的故事线索,其中很多隐藏的剧情就需要玩家主动的去探

    索,才能开启。(

    并且这些隐藏剧情很多本身就是为了更好的对于主线故事进行叙述,所以才议案家其中,很多主线故事当中隐藏有非常重要的剧情线系,甚全能让很多说个通的地方得到合理的解释。

    总的来说这是一款自由度极高的动作类游戏。而接下来林焰所需要设计的,就是具体的人

    物了,人物的模型以及人物的定位。。