496武侠颠峰之作
496武侠颠峰之作 (第1/3页)
将全部的游戏条统都设计完成,这已经是一大之后的事情了,从现班在开始这款游戏王要中
设计工作才算得上是基本结束了。
在这个游戏当中林焰对于很多前世当中游戏当中就有的弊病进行了改变
比如前世当中那有上云就非吊奇肥出任务条和道具搜集条统
在林焰前世的世界当中,天朝的游戏公司本身设计出了很多不错的武侠类单机游戏,可以
说这些武侠类单机游戏本身的质量是没的说的,但是有些地方的设定却十分的让人头疼
甚至还有些地方是用最基本的逻辑说不通的地方,比如玩家需要获得五个雕像来打开因禁
重要剧情任务的牢房大
那么怎么获得这五个动物的雕像目然是重中之重,但是在游戏当中本身并没有非常明确的
提示,只能是搜索全部的场景底图,和场景当中每一个人去对话,然后完成混乱的支线任务之
后,费太心息的才能将这五个动物的雕像奏齐
而这五个雕像有的是小核地上捡的,有的是大婶在米04离发现的,有的有事被老节爷
钓鱼的时候钓上来.
元个说这望乐西伏取的难度,里单这么重要的乐西,草然会以区么苛邮的力工出现就非月
的不符台逻辑。
所以这些地方林焰统统的进行了改变,如果每一个剧情物品都要这样获取的,那么就不是
让玩家更好的体验游戏了,而是在考验玩家的耐心和智商了。
并且这样的设定也是平添了游戏自身的难度,可以这样说前世的那些武侠游戏,如果林焰
小是有看攻略一步步米的市,那么林格口能连一个游戏都不口能通天
想要玩这些游戏首先就要有一个游戏攻略,不然根本玩不通。这也是为什么前世那些武侠
游戏虽然经典,但是并不火爆的一个潜在的重要原因
这样的游戏在一定的程度上就像是肥皂剧,无聊的时候打发打发时间还可以,但是想要爽
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