495野球拳和特殊称号
495野球拳和特殊称号 (第3/3页)
统也是真的非常著人心响,九论是《侠客风云传》认是《林群侠传》就因为这样磨人的战
系统其实是损失了不少的玩家的..
也不知道前世的河洛工作室,本身在知道这些之后会不会秀快要撞墙目余
而在林焰的这款游戏当中,林焰自然是不会设计这么防爹的战斗条统
正林焰的构想当中,这个游戏的战斗系统,战斗场景应该是一个非常直观的场景,而不是
什么回合制的战斗模式,你]找一下,找打你一
那不叫战斗,那叫互相伤害,谁先到了谁就算赢,这样的战斗模式在这个世界并不受待见
小得个说的是,这个世界的精神义明产品虽然久缺,但是仕挑易剔出程度上,绝不是林焰中
前世的那些玩家所能比拟的
听以很多看上去有些弱智的设定,在这个世界上是断然不能用的,可以说那就是彻头彻尾
的毒点,是能要了作品的命的。
而林焰所要设计的战斗条统,更强相遇《骑马与砍余》,在一个战斗场景的底图当中,采
进行双方的斯余,无论是武林当中的斯余,还是在战场上的斯余,全部都是在这个场景当中
双方是一群人在一起厮杀,玩家能完全的操纵自己的这个角色,在人群当中纵横无故
0.5这个游戏当中的战斗场景大的能够容纳上千人的厮杀,少的也能容纳数十人
当然如果是玩家根据剧情的需要和人进行一对一的单挑的时候,林焰还有单独的精美的场
景来进行对战
元儿林陷仕对战场景的设计上,显里是赞脑筋了,这需要不短的时同才能最终元成,中且
玩家在这个游戏当中需要进行战斗的场景有很多,可以说每一场战斗,所需要的场景都不尽相
同,这就需要林焰设计大量的战斗场景,而且这些战斗场景还全部都是一次性的
还好林焰有神器的帮助,对于这样的场景设计,并不需要投入额外的成本
要是换做一般的公司,早就为了这些额外场景的设计而大出血了。。