493《侠客风云传》

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    相对于《古龙群侠传》为代表的一众传统类武侠游戏,其实《侠客风云传》和它的前身《

    武林群侠传》有看很大的而不同

    在《古龙群侠传》作为代表的这一类游戏当中,玩家只要不断的提升自己的战斗属性就口

    以了,这些战斗唐性只是影响目已的对于面前故人出应对能力,以说这李游戏如果排除那些

    解迷的一增元索之外,其实想要完好议类游戏是很简单的事情

    只要有耐心,逐渐将自身的等级和属性数据提升上去就可以了。

    虽然说这样的额游戏模式很简单,但是不得不说的是,从中也是少了不少的乐趣的

    山以《西林群侠传》和《侠客风云传》这两代河浩上作至王打作品为代表,则是更多出列

    波养成的元系仕基中,所需要养成的乐四已经个仅仅是局限在战斗需要的G系,甚全很多和战

    斗没有直接关系的元素也在养成的范围当中

    甚至很多主线故事当中,如果这些着上去这些和战斗没有直接关系的元素,也是有着非常

    重要的作用的

    在这个游戏当中,林焰按照《侠客风云传》当中的设定,将养成的元素设计出了很多

    县中天平战斗唐性数值高地出无系项,就有,轻切、软切、硬切、内切四和

    在不直接关乎战斗,却关乎剧情走向的元137素项当中林焰设计了医术、棋艺、琴技

    时之.一共八种的杂学,甚全还包括有些打铁,挖矿等一些小的技艺在其中

    这些杂学虽然感觉上并不是和战斗没有多大的关系,但是实际上多多少少还是有看一些干

    丝万缕的联条的

    比如医术高那么在战斗结束之后,就能为个茂快的速围恢复在战到当中损关的生命

    值

    厨艺高,那么在门派当中生活的时候,就能够通过下厨来获得包括师父和师兄在内的,其

    他人的好感。

    棋艺高,那么在战斗当中就能更加准确的找到敌人的弱点,获得更高的杀伤伤害

    琴技高,那么就可能自动领悟出用音乐杀人的秘技,杀人于无形

    可以说这些杂学每一个在战斗当中其实也全部都是有用的,只是这些作用本身并不是非常

    的明显,但是林焰在林焰的设定当中这些杂学本身是和剧情的推动有很大关条的

    在杯焰出设定当中,这个游戏当中的剧情开不是单问性的,那就是这个游戏本身口能开

    是需要完成全部的剧情,简单的说,玩家可以选择完成一个剧情或者不完成这个剧情,直接去

    执行 个剧情

    但是这些剧情之间的取舍,本身都会对最后的结局产生或多或少的影响

    

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