487大地图,可玩性
487大地图,可玩性 (第1/3页)
区款作品的制作在本质上还是有有小的难度的,或者说这款作品本身的制作还是非常的
复杂的。
庞大的世界观各种各样的东西都是需要林焰自己进行制作的,其中很多地方的复杂程度者都
是让人难以想象的
足足一大的时间,林焰才将这款作品本身的设计基本完成,但是完成的目前还只是一个比
较粗糙的大框架,其中很多地方还都没有进行系统性的优化,还有内容填充。
思的米说一大的时同当中,林格只是将这款游戏出全部工作完成了百分之八十左有
将整个游戏世界大地图整体的完成了设计,但是相对的来说目前还是比较粗糙的,这就需
要林焰投入当量的精力在神器当中对其进行很大程度上的优化
给玩家一种议就是具实世界的感园,华前力论是任何一款游戏,极佳的代入感一自都是最
值得调求的东西,只有代入感强烈了玩家才会对作品头账,口鼎这是两集子来的险
之谈。
而一个精致的并且最大程度拟具的世界观本身就是这种带入感一个最为自接且非常重要的
环节,无论如何这样的世界观是这个游戏的最为基础的一部分,也是最为重要的一部分,完天
的大地图首先就给了玩家一种非常大气的感觉,其次玩家能在庞大的世界当中寻找到一种真实
世界的感觉
甚全对于很多游戏来说,庞大的底图自接所代表的就是庞大的可玩性,就像林焰前世当中
非常爱玩的一款游戏《侠益措车于圣安地列斯》和《黑心道圣徒》这两款游戏,玩家在里面
并车兜风就能开上好几个小时。
换句站说在里面就是随便开车遛弯就能让玩家有好儿个小时的体验时间。更别说庞大的底
图在其中能够设置很多互动环节,隐剧情任务,以及很很多多的各种各样的事件以及支线居
情的布置了。
听以说庞大的
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