477烈火与封印,角色血肉
477烈火与封印,角色血肉 (第2/3页)
化评是全方位的,从固面的细致感觉到,人物本与的塑造
。从人物的模型在到人物的精气神上林焰都进行了大量的细致刻画。
尤基是在人物的神韵上,一个好的游戏角色,自先就必须是一个有血有因的角色,口是在
一个大大的故事绵长的游戏剧情当中,单个角色除了主角之外其他的游戏角色本身能够表现出
血肉和个人独特性格神韵的方式和空间都是非常小的,所以林焰想要在故事的主线剧情当中将
所有角色的性格都完整的展现出来议是一件非常不现实的鼻情
所以林焰自己所想到的办法那就是在游戏的正常模式之外,以附加剧情的方式,对于每
个重要的角色,稍微有些分量的角色都进行制作一款算不上多长,但也不是极短的个人剧情。
这个人剧情的长度并不是这个角色在故事开始之前所经历到的一切,而是对于这个人影师
最为深远的一件事
要知道在林格个人的设定当中,是要是这款游戏当中有些分量的角色,每个人都有看一段
让人晞嘘的故事。
换句诂说这个有当中的主要任务每一个人本身都像《秦时明月》当中反秦联盟当中的那些
人一样,每个人都有一段生封往事
而林焰在性和谱独立剧情当中所要展小给玩家的就是这些足以影响这个角色一生的一件事
或者一个变故。
开且杯焰在这款游戏当中主线剧情术杉独业剧情中同设计了个非常独特的联动条纷,那就
是在独立剧情当中,玩家也同样是能够搜集到不少的乐西,甚全八神将之一的传承就只能在独
立剧情当中找到传承的万式,如果不体验独立剧情的话那么这一部分的奇遇体验就只能被放弃
而这些是在主线剧情当中没有的。
这也算是半强迫式的让玩家去体验独立剧情了,但是玩家一旦去玩这样的独立剧情绝对会
发现,这些剧情挤占的时间并不多,但
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