464《传说之下》的抉择

    464《传说之下》的抉择 (第2/3页)

并没有完全的沿用之前的《传说之》的吗,名字

    而是在后面加了一个抉择,这就已经非常的能够说明问题了,这款作品,林焰在名字上就是

    在告诉一些人,无论上瘾还是不上瘾,无论你什么样的影响,都只不过是这些人自己的选择,跟我屁关系没有。

    而家下来就是具体的游戏制作了,林焰当然不会因为你这是一款非盈利性质的游戏就降低

    了自一游戏制作的标准,那等子是在打自已的险,这款游戏林是保持了焚大公司一如既往的员

    品质画面以及完美的操作体验性,而在游戏具体设计的时候,林焰主要加强了主角本身的设计

    在这里不得不说的是,林焰在这款作品当中设计的主角不是以前的主要男性回人物设计,汉一次则是主角变成了一个女孩,一个看上去十分柔弱,但是本与的属性却怪力古神的女孩。

    在这款游戏当中林对每一个怪物的形象都进行了最为精心的设计,儿平每一个怪物形家

    都有看目已的特息,和口取之处,毕意在传说之下剧情体条当中怪物时一个非常重要的组成活

    分,小是那些无关紧要的东西,所以林焰本与身就要进行最精心的设计,这是保证这款游戏质量

    的最基本的要素。

    再有林焰对于这款游戏设计了两套完全个同的战斗模式,在需要战斗的时候,玩家会进行

    相应的快择,是要具人具枪的一,还是要用各种万式采避免发生止面冲突,从而继实进行下自

    的游戏体验。

    如果是具人具枪的十的话,在游戏的过程当中玩家可以搜集各种物品,在地下的世界当中

    可以说到处都有好宝更,有补血的,有补篮的,当然还有正武器,所以林焰也是自接搬照了鬼江

    的战斗模式,在这其中进行了炫酷的动作设计,虽然主角者上去只是一个弱不禁风的小女生

    也就是一八心九岁的样子,但是本与却有者非常强大的力量,所以在战斗的快心感上并不比

    前林焰出品的那些动作游戏来的差。

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