414认可与败笔
414认可与败笔 (第1/3页)
伊苏的火爆一如既在的来源于焚大游戏的良好品质和犹如具是的操作体验以及故事性
如果说在以前林焰的游戏在主观上还是主打游戏的操作体验和视觉效果的,故事性依然是
辅助性质的话,那么从伊苏升始,故鼻性已经成为了整个作品最为核心的东西,九论是从任但
-个角度上来看,伊苏的故事性和剧本都是最为经典的存在。
一个作品的流传于世必然都有口一个灵魂的核心,血《伊苏》一直被林焰所记任的其实影
是他的故事,他的剧情令人印象深刻,即便是几十年之后也已然有着记忆犹新之感,甚至还能
够感叹当面的这个游戏当中的剧情,如何云公
山前世的《伊苏》相对于剧情米园,他出操作和画质只能够用垃坡米形容,华莫是因为年
代比较久远的原因
在那个年代游戏只不过是一个刚刚兴超没有年的东西,在技术和体验上已然还是一
很管懂的时期,所以在那个年代才会出现很多在剧情上的经典存在。
因为技术上的不足,所以只能从故事剧本和情感上来进行弥补,这样的精神是非常的值得
称道的,至少林焰时白当时的游戏制作人的心中不有深深的敬之情
反倒是现在,当游戏的画面技术和操作技术得到了质的飞跃了之后,当年对于剧情的精益
求精的却已经消失治尽了,游戏的制作的中心更多的是被放在了画面和操作体验上,真正游戏
的灵魂却是已经被人给遗忘了。
这不得不说是非常可悲的,至少在林焰看来,将游戏的核心寄托在画面和操作上,这本身
就是一条歧路,注定是不能够出现传世或者受到所有玩家认可的作品的
所以林焰才在寻求突破,寻求在剧情上的突破,寻求在游戏灵魂上的突破
的现在的林格止在问看区个方同斗看,全少从现在的情况上看米,这杀路对于林焰米玩
还算得上是平坦的,全少林焰
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