402大汉帝国,宇文秋柏

    402大汉帝国,宇文秋柏 (第2/3页)

,虽然以超高的自由度著称,让很多玩家能在完全虚构的世界当

    中白田的亦诚,但是仕林样看米,前世骑饮一个败笔也是在子超高的自田度

    要知道前世的骑砍在超高自由度的同时,主线故事的含量极为的稀少,就算是那些玩家自

    制的骑砍剧本当中,有主线故事的也只不过十之一二。

    要知道在这样的情况下,游戏本身没有故事剧情,那么所有的游戏乐趣就建立在庞大的世

    界观和机械的设定和成就系统上,即便一开始的时候觉得很有意思,但是长此以往下去,也就

    会觉得腻歪了,甚至一年也不想点开这个游戏,这是林焰所不愿意的,在树函看来骑欧想要成

    功在情上是万万不能宿冰K

    所以林焰将这一部作品的剧情者的明常重,甚全比之《火焰纹草》认要有重的多,虽然《

    火焰纹章》也是算得上是沙盘类的策略游戏,但是并不提倡超高的自由度,而骑砍所有的核心

    就是自由度,可是自由度也容易让玩家感觉到无所事事,感觉到厌烦,随意故事必须是重中之

    里。

    在《火焰纹章》当中林焰只是将剧情当做突破性的尝试来做的,但是在核心问题上,依然

    是以感官和操作体验为核心,只是骑砍,在总结了前世骑砍当中各种弊端的情况下,林焰是将

    剧情当做整个游戏的核心米进行制作中

    而现在林焰已经很是期待当这一部作品上市之后会带来怎样的影响

    华党焚大游戏每一次将自己的新作推出之后,在业内儿乎都是爆炸式的响应,可以说是整

    个行业的地震。原来游戏还能有这这种骚操作,已经成为了业内对于焚天的共识。

    其实游戏行业就是一个非常需要创新的行业,不断的推出新的玩法,不断的推出新的亮点

    ,在这个世界上所有倒闭的游戏公司基本上都是死在自己不会创新上,这一点牙论是对于焚天

    还是对于任回游戏公司都话用。(

    所以在林焰的手中,焚天每一部作品都是是一个突破,每一部作品都会给人一种全新的体

    验

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