392火焰纹章·烈火之剑

    392火焰纹章·烈火之剑 (第1/3页)

    三十三天,湛蓝海域,人类第一款VR网游《斗音弯》已经步入正轨,CT的AR部分也吸引了大批“现实战争

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    爱好者玩家入驻,时光荏苒,便是半月之后。

    虽然已经开发了不少的游戏,并白萧持看林焰出品,必属精品的原则,大公司到现在推

    出的游戏始终都是备受好评,口是现在的林焰却在思考自已应该拿出一款突破性的产品,因为

    他始终觉得目前为止所出的那些游戏始终缺少了一点什么。

    "是什么呢?”林焰坐在办公室的椅子上闭目思考着,冥思苦想之后,林焰在面前的电脑

    当中轻轻地敲下了两-个字“故事。

    一部的游戏,不光要有良好的人体验,高质量的画质和于感,其实更应该有属于自一

    的灵魂,尤时于单机游戏来说更是如此

    虽然焚大公司所有出的前作当中,在于故事性上已经是多有塑造,但可能是因为本身游戏

    类型的原因,让这些故事的连接性和故事性并不强,而如今似乎到了要弥补这个遗憾的时候了

    一个庞大的世界观,一个庞大的故事构架,甚至是庞大的传说体系,林焰这一次想要在游

    戏的世界当中玩一把大的,一个以庞大的史诗世界为卖点的即时战略类游戏

    既然是即时战略类的那么让林焰百先想到的就是《war3》、《星际争霸》、《帝国时

    代》这些经典的即时战略类游戏,但是按照林焰的所想的故事性来说,这一部游戏或多或少都

    却在故事性上的不足,想了想之后林焰的心中出现了一个名字《火焰之纹章:烈火之剑》。

    这是一部前世由任天堂发布的即时战略类游戏,本身有着非常庞大的故事架构,甚至是自

    身的传说体系,但是因为出现的时间比较早是2003年的作品,再加上算不上特别优秀的画

    质和操作体验,所以这一部作品并不是非常的出名,但是从整体上来说依然是一部难得的佳作

    那么剩下的问题就是,这一次将这部游戏做成多大的,毕竟这一部游戏林焰是想要做突破

    性的尝试,不光要有近乎是完美的画质和游戏体验,还要有足够震撼人心的剧情..,既然是突破性的尝试,那就大于笔采一次吧”林焰最终还是做出了决定。

    

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